ガイアのポケ活日誌

ポケ活報告日誌

ポケポケチャレンジ ~ランクマシーズンA2b結果発表~

 

ランクマA2bの概要

2025年4月、いよいよポケポケにランクマが実装されました!!

対象となるパックは下記通りです。

環境の中心となったデッキは

   

でしたね!私もギラティナ/ダークライデッキを使っていました。

ギラティナ/ダークライは確実に仕留める能力、耐久力がありましたね。

「これ、負けるなぁ」と感じた試合でも粘って粘って大逆転!!みたいな

とても気持ちの良い試合が生まれる、そんなデッキでした。

運に頼り切りではなく、実力が反映されるところも使っていて楽しかった点でした。

 

そのギラティナ/ダークライに対等するようなデッキとして

   

が幅を利かせていました。

ノリに乗っているギャラドスはほんともう止められません。。。

対戦序盤の引き次第で勝負が決まるといっても過言ではないですね。笑

 

また、ギラティナ/ダークライに対するメタデッキとして

   

も流行っていました。

サーチ機能のある種ポケとex特攻の効果を持つ最終進化系という

なんとも洗練されたテキストの系統。。。

exの大怪獣バトルに一石を投じるような、そんなデッキでした。

 

シーズンA2bの結果発表

シーズンA2bの私の結果はこちらです!!

んー、マスターまで行けなかった、、、。残念!

勝率が少し低いのも気になりますが、圧倒的に試行回数が足りませんでした。

このシステム、社会人には厳しいですね(という言い訳)。

 

シーズンA2bの反省会

反省点を挙げるとするならば、

  1. 途中まで使用していたクリムガンがオワコンであることに気付くのが遅かった
  2. ルール未熟知によるプレミ
  3. 計算ミスによるプレミ

ですかね。

 

クリムガンの欠点

まず反省点1のクリムガンについて詳しく述べます。

ポケポケの3点先取システムにおいて勝ち筋は、下記通りです。

  • 1点-1点-1点
  • 1点-1点-2点
  • 1点-2点
  • 2点-1点
  • 2点-2点

基本的には1点の通常ポケモンよりも2点のexポケモンの方が強いので、

守る側としては相手に「1点-1点-2点」を強いるか、「2点-2点」を強いるか

が強い動きになります。

以前の環境においてクリムガンは前者を強いる動きが非常に強かったのですが、

アカギの使用率上昇やダークライなどの特性による攻撃がはびこる環境においては

クリムガンが何もせずに疲弊したり、exを引っ張り出されて倒されたりと

全然活躍しなかったデスネー。それに早く気付くべきでした。

つまり、環境の変化とそれに適用する力を養わなければいけないと感じました。

 

ルール未熟知によるプレミ

つづいて2のルール未熟知によるプレミですが、

ポケモン同士が相打ちになった場合の詳しい仕様は皆さんご存じですか?

ゴツメや自傷効果が増えてきているので、ぜひみなさん知っておいてください!

勝敗判定の優先順位は下記通りです。

  1. 場にポケモンがいなくなったら負け
  2. 持ち時間が切れたら負け
  3. 3ポイント取られたら負け

つまり、お互い同時に3ポイントに達した場合において

相手の場にポケモンがいて、自分の場にポケモンがいなかった場合は負けになります。

逆に、相手の場にポケモンがいなくて、自分の場にポケモンがいたら勝ちになります。

これ知らずに負けました。笑

 

計算ミスによるプレミ

これはもうギラティナ/ダークライの宿命ですね。

技、道具、相性、トレーナー

だけでもダメージを想定するのが大変なのに、

自傷や特性が絡んでくるので、計算ミスのせいで数回負けました。。。

対策としては、移動中に対戦をしないことですかね。笑

 

終わりに

次シーズンの目標は勝率63%、マスター到達!

2ランクダウン状態からスタートするとのことなので、

対戦数が少なくて済みそう!だいたい200戦くらいかな。

頑張るぞ~!!

 

~終わり~